體感互動是一種融合空間概念與肢體學習的互動介面,藉由虛擬的遊戲環境來達到空間與身體上實際的體驗,進而滿足娛樂、學習、產品行銷甚至是醫療輔助的綜效。已廣泛被應用於日常生活,舉凡互動遊戲、航行體驗、虛擬試衣間等等,都是現今產業界著重開發的應用項目。
體感互動是非接觸型的人機互動技術,讓使用者透過雙手外的語音、肢體動作、生物特徵、生理訊號做為輸入介面,電腦系統可在人工智慧、自然語言處理、多媒體系統等技術的輔助下,配合著使用者的習慣操作。像是近幾年眾所熟知的Xbox 360、Wii、PS4的體感遊戲機,都是透過語音、觸控或人體動作來與機器交談,吸引使用者能持續性的使用。
體感互動系統的特點在於可以定位手的位置,遍及全身關節,無須實際接觸到設備或任何輔具產品即可以輕鬆操控。例如體感裝置其中之一的Kinect一次可擷取三種東西,分別是彩色影像、3D深度影像、以及聲音訊號,主要就是靠3D深度感應器偵測玩家的動作,視訊鏡頭是用來辨識玩家身分、以及辨識基本的臉部表情,同時還搭配了追焦技術,底座馬達會隨著對焦物體移動跟著轉動。體感互動的發展應用,是數位行銷非常有效的利用工具之一。
文章來源https://cyled.tw/product_detail.php?Num=998
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